Ingenieria de sistemas
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- ItemDISEÑO Y DESARROLLO DE UN SISTEMA DE INFORMACION PARA EL CONTROL DE CORRESPONDENCIA INTERNA DE LA EMPRESA DE SERVICIOS COMERCIALES Y ADMINISTRATIVOS PLAZA DE MERCADO Y TERMINAL PROVISIONAL DE TRANSPORTE MUNICIPIO DE MOCOA DEPARTAMENTO DEL PUTUMAYO(2012-12-10) Yasmin Cristina Florez GarciaEs una aplicación web que tiene como objetivo ofrecer a los funcionarios o empleados de la Empresa de Servicios Comerciales y Administrativos Plaza de Mercado y Terminal Provisional de Transportes ESCAM Y TPT, el servicio de control de correspondencia intema El sistema automatiza el trabajo manual de la dependencia encargada de la correspondencia La aplicación permite agilizar, solucionar y satisfacer los requerimientos y necesidades de la empresa, teniendo en cuenta que el proceso que actualmente maneja es poco fiable y lento al momento de solicitar una respuesta Para el desarrollo del Sistema de Información se tuvo en cuenta el método de análisis y diseño estructurado, el cual consta de diferentes etapas como son especificación de requerimientos, análisis, diseño y desarrollo. Las herramientas utilizadas para su elaboración fueron: PHP, MySQL, HTML, entre otras. Uno de los beneficios que brinda este sistema de información es el aportar un granito de arena a la protección del medio ambiente, mediante el ahorro del papel, no debe olvidarse del impacto ambiental por su fabricación. La implementación de oficina sin papel tiene varios beneficios entre ellos esta; el papel, que se está sustituyendo por formatos digitales, otro beneficio es que tiene más espacio en su oficina debido a que no se acumula de documento que muchas veces no puede encontrar
- ItemSoftware multimedia para la promoción de programas y servicios del itp(2013) Andres Caicedo, Oswaldo Carrascal & Olga VallejoEl proyecto de grado que a continuación se describe, tiene como objetivo dar a conocer al Instituto Tecnológico del Putumayo de una forma atractiva, profesional y adecuada, permitiéndole asi, entrar en el campo de la publicidad para su propio fin, llegando también a las comunidades de estudiantes y población en general que desean realizar estudios en una Institución de educación superior. En este proceso de investigación se realizaron encuestas, entrevistas, consultas y requerimientos de información, que permitieron el desarrollo de este proyecto en forma fluida y coherente para llegar al objetivo final que es la creación de una presentación multimedia para promocionar el Instituto Tecnológico del Putumayo, utilizando tecnologías que están a la vanguardia de este tipo de proyectos multimedia. La presentación multimedia para la promoción del Instituto Tecnológico del Putumayo, se creó gracias a la cooperación de estudiantes, docentes, personal administrativo y el talento humano que investigó, analizó, diseñó y realizó este trabajo. Según las encuestas realizadas en este trabajo se concluye que existe un gran potencial de aspirantes para estudiar en el Instituto Tecnológico del Putumayo, pero por razones de desconocimiento de los programas que ofrece la Institución, estos posibles candidatos se inscriben en otras Universidades.
- ItemIMPLEMENTACIÓN DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE AUTOEVALUACIÓN CON FINES DE ACREDITACIÓN DE PROGRAMAS ACADEMICOS DEL INSTITUTO TECNOLÓGICO DEL PUTUMAYO(2013-08-20) Hernan Jarramillo; Cesar Jojoa & Julio LeytonEn el respectivo documento, vamos a encontrar todos los resultados que emprendimos al inicio de la elaboración de este software y trabajo el cual esta denominado por el título "Desarrollo e implementación del Sistema de Información de Autoevaluación con fines de Acreditación de Programas del Instituto Tecnológico del Putumayo" con sus siglas SIAP, el cual tiene como fines la acreditación de cada programa académico del Instituto Tecnológico del Putumayo. A medida que se vaya avanzado las páginas, vamos a notar que cada movimiento y escritura que hay existente, nos adentraremos más a la construcción del software y su funcionamiento, no se puede descartar, los manuales de manejo ya sean de programador de administrador y usuario normal. Finalizando la escritura, obtendremos las conclusiones que se han obtenido con la elaboración de dicho trabajo, posteriormente tenemos las recomendaciones que hemos generado para el buen uso ya sea del trabajo o del software y por último la bibliografia que no se puede descartar, ya que es una principal fuente de información para la elaboración de trabajos.
- ItemCreacion y Formalizacion del Banco de Objetos Virtuales de Aprendizaje del ITP(2014) Coral Dario, Erazo Edwin, Quintero Alene, Vallejo Fernanda & Zambrano YenyLa idea para desarrollar la presente investigación, mediante la modalidad de investigación profesoral, tuvo su gênesis en atención al alto número de abandono ylo deserción universitaria presentada en el Programa Ingeniería de Sistemas del Instituto Tecnológico del Putumayo, por lo anterior, los Magister JHONY RICARDO CERON Y JAIRO QUINTERO MADRORERO en coordinación y colaboración de unos estudiantes de séptimo semestre para el periodo académico 2012 consideraron que mediante un proceso de investigación se podia dar solución a esta situación. Por lo antes anolado y luego de un sinnúmero de situaciones en todos los ámbitos para la conformación y formalización del grupo de investigación nació "VIRTUALAB", grupo de investigación el cual en la actualidad se encuentra inscrito en Colciencias; posteriormente ya establecido el grupo, se distribuyó el trabajo de acuerdo a los perfiles y competencias de los cinco estudiantes, integrantes del grupo, quienes en su debida forma y oportunidad elaboraron de acuerdo a los recursos existentes un material didáctico que agrupado en un orden establecido por el Mapa de Procesos y de acuerdo a unos requerimientos y lineamientos, daba como resultado un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA). Sin embargo, una vez obtenido un total de diez OVAS, las mismas deblan estar organizadas y clasificadas de acuerdo al nivel académico, para lo cual se diseñó e implemento la página web del grupo "VIRTUALAB", resaltando además que no solamente tiene como servicio esta modalidad de enseñanza y aprendizaje, por el contrario existe la viabilidad e incentiva a la motivación del personal de la comunidad del Instituto Tecnológico del Putumayo a que acreciente los servicios de éste grupo mediante la investigación y cristalización de proyectos bajo la tutoria y acompañamiento permanente de los Magister antes mencionados, es decir es un grupo de investigación que trabaja de manera sistémica con todos los programas que ofrece el Instituto Tecnológico del Putumayo
- ItemCreacion Y Formulacion del Banco De Objetos Virtuales de Aprendizaje del ITP(2014) Guerrero Ferney, Erazo Edwin, Quintero Alene, Vallejo Fernanda & Zambrano YenyLa idea para desarrollar la presente investigación, mediante la modalidad de investigación profesoral, tuvo su gênesis en atención al alto número de abandono ylo deserción universitaria presentada en el Programa Ingeniería de Sistemas del Instituto Tecnológico del Putumayo, por lo anterior, los Magister JHONY RICARDO CERON Y JAIRO QUINTERO MADRORERO en coordinación y colaboración de unos estudiantes de séptimo semestre para el periodo académico 2012 consideraron que mediante un proceso de investigación se podia dar solución a esta situación. Por lo antes anolado y luego de un sinnúmero de situaciones en todos los ámbitos para la conformación y formalización del grupo de investigación nació "VIRTUALAB", grupo de investigación el cual en la actualidad se encuentra inscrito en Colciencias; posteriormente ya establecido el grupo, se distribuyó el trabajo de acuerdo a los perfiles y competencias de los cinco estudiantes, integrantes del grupo, quienes en su debida forma y oportunidad elaboraron de acuerdo a los recursos existentes un material didáctico que agrupado en un orden establecido por el Mapa de Procesos y de acuerdo a unos requerimientos y lineamientos, daba como resultado un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA). Sin embargo, una vez obtenido un total de diez OVAS, las mismas deblan estar organizadas y clasificadas de acuerdo al nivel académico, para lo cual se diseñó e implemento la página web del grupo "VIRTUALAB", resaltando además que no solamente tiene como servicio esta modalidad de enseñanza y aprendizaje, por el contrario existe la viabilidad e incentiva a la motivación del personal de la comunidad del Instituto Tecnológico del Putumayo a que acreciente los servicios de éste grupo mediante la investigación y cristalización de proyectos bajo la tutoria y acompañamiento permanente de los Magister antes mencionados, es decir es un grupo de investigación que trabaja de manera sistémica con todos los programas que ofrece el Instituto Tecnológico del Putumayo
- ItemUSO E IMPACTOS DE LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN - TIC - EN LA EDUCACIÓN MEDIA DE LAS INSTITUCIONES DEL CASCO URBANO DEL MUNICIPIO DE MOCOA(2016) FANY EDILMA AGREDA SIGINDIOY, HERMES JEREMIAS TUTISTAR BOTINAEl principal objetivo de este trabajo es el descubrir cuál es el estado actual respecto al uso e impacto de las TIC en la educación, de las instituciones educativas de educación media del casco urbano del municipio de Mocoa, Departamento del Putumayo. Teniendo una clara idea de cómo está la educación de acuerdo a uso de las TIC, permite determinar si las inversiones que se han realizado hasta el momento han sido efectivas para mejorar la educación o si se les está o no dando el mejor y adecuado aprovechamiento. De igual forma, este estudio, permite descubrir que dificultades tiene la comunidad educativa para que estas herramientas de tecnología se implementen y usen en las aulas, con el único propósito de mejorar la capacidad de aprendizaje; teniendo una clara idea de estas barreras se pueden realizar planes y estrategias para superarlas.
- ItemGERENCIA ESTRATEGICA APLICADA AL CLUB DEPORTIVO SHARK’S(2016) JHON JAIRO LOPEZ BOLAÑOS, MICHAEL YELA VALENCIA & WILMER JOSE MADROÑERO ESPAÑALa razón principal de la realización de este proyecto es la necesidad de entrar a analizar la empresa CLUB SHARK’S, en el tema sobre la gerencia estratégica y de cómo dar a una solución a un problema específico que esta tenga. Cabe resaltar que todo esto se logra después de haber estudiado e investigado todo lo relacionado a este tema. Con la finalidad de contribuirle a todas las empresas sobre la importancia que tiene la gerencia estratégica tanto internamente como externamente, se repasan algunos conceptos generales sobre la planificación, la gerencia y el pensamiento estratégico, así como también lo relacionado con misión, visión, políticas, etc. y después de esto se analiza esta información en una empresa específica, que a medida que se vaya desarrollando el proyecto ya se la dará a conocer. Se pretende crear una visión sobre la gerencia estratégica, con el fin de orientarla hacia caminos que permitan la participación en el mercado, como requisito indispensable para incrementar la competitividad y alcanzar el futuro deseado, brindando además herramientas para el adecuado control estratégico, que con el pasar del tiempo, traerá muchos beneficios para la organización.
- ItemDISEÑO E IMPLEMENTACION DE UN CARGADOR SOLAR PARA CELULARES.(2017) LEDIER JEROBOAM BENAVIDEZ BASTIDASEl propósito de este trabajo fue diseñar un prototipo solar que cargue diociatives móviles en un sitio asignado del instituto, para permitir el fortalecimiento de esta clase de energias limpias en la institución y demostrar con ello que en nuestro medio contamos con los recursos necesarios para llevar a cabo diversos proyectos que beneficien al media ambiente e incentivar a demás personas a apoyar esta clase de proyectos. Para la realización de este proyecto tuve en cuenta las necesidades que se viven en el instituto y municipio ya que en meses anteriores ocurrió una avalancha que dejo sin energia solar al municipio y asi a nuestra institución, también en muchas ocasiones se va la energia por dias enteros, viendo estas necesidades que se presentan quise saciar una necesidad a la falta de un cargador eléctrico por x o y razón, instalando el prototipo en mi institución de educación superior por la sencilla razón que este prototipo siempre va mantener energia dispuesta a cargar dispositivos móviles sin la necesidad de acudir a enchufes si no con la capacidad que ejerce la energia solar que cobija nuestro medio que nunca se va agotar y siempre va a estar a nuestro servicio. Yo LEDIER JEROBOAM BENAVIDEZ BASTIDAS apuesto por la energia solar ya que aporio a energias que no dafñan el medio ambiente y contribuyo a un proyecto que nunca se ha visto en la institución y que por ser un instituto de educación superior pienso que a estas alturas ya debería haber gestionado y realizado, y como mencionaba en un párrafo anterior sacio una necesidad evidente. Concluyo diciendo que no hay mejor manera de invertir tiempo y dinero en esta clase de proyectos ya que no dejan ninguna perdida y con el pasar del tiempo se va a notar el servicio que está ejerciendo a la comunidad, y dejando una breve recomendación que se apoye estos proyectos y que se sigan mejorando al transcurtir de los dias.
- ItemPLANIFICACIÓN, DISEÑO, Y DESARROLLO DE UN SOFTWARE WEB PARA LA CREACIÓN DE ENCUESTAS EN EL INSTITUTO TECNOLÓGICO DEL PUTUMAYO.(2017) YUBER ANDRES REALPE MACIAS, FRANKLIN ALEXIS LOPEZ BLANCOEste proyecto demuestra la capacidad de los estudiantes del Instituto tecnológico del Putumayo, de desarrollar y concretar trabajos propios de un egresado de la institución, realizando un proyecto de desarrollo de un software web, enfocado en la creación y ejecución de encuestas destinadas hacia una muestra especifica. Todo parte de una problemática planteada con respecto a herramientas de investigación brindadas a los estudiantes, y junto a esta problemática se muestra el deseo de los desarrolladores de direccionar el enfoque del proyecto a solucionar dicha situación. Las encuestas realizadas con el software de encuestas ITP, presentan resultados certeros que dotan al investigador de unos datos procesados y confiables, permitiendo obtener conclusiones claves en el camino de investigación. Este trabajo tiene como objetivo proponer una sencillez de uso, buscando alcanzar su manipulación intuitiva junto con interfaces tranquilas y agradables al momento de interactuar con el usuario final, propio de un avance tecnológico que enfoca el aprendizaje en un ambiente compuesto por todas las herramientas necesarias para ejercer investigaciones de campo que requieran opiniones o datos, en todas las áreas de estudio de la institución. Su principal base es el software libre, aún más puntual, la licencia publica general de GNU (GPL de GNU), Partiendo de esta idea se hace uso de herramientas de desarrollo que no signifiquen ningún costo como Symfony, un framework para el lenguaje PHP y demás programas libres o gratuitos que convierten este desarrollo en una alternativa completa que se ha desarrollado bajo total software libre, obteniendo como resultado el Software de encuestas ITP
- ItemDISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE PARA EL REGISTRO Y CONTROL DE ASISTENCIA DE DOCENTES DEL INSTITUTO TECNOLÓGICO DEL PUTUMAYO, SEDE MOCOA POR MEDIO DE LA BIOMETRÍA(2017) DIEGO FERNANDO REYES MUÑOZEl proyecto que se realizara en el Instituto Tecnológico Del Putumayo, sede Mocoa, trata de un sistema de registro biométrico mediante huella dactilar, que ayudará con el registro ordenado y seguro de la entrada, salida de los docentes, el registro del docente se realizará con su huella dactilar lo que implica que quien realice el registro sea el mismo docente, su registro será muy rápido, pues bastara con que presione con su dedo la pantalla del dispositivo que captura la huella dactilar, posteriormente seleccione el espacio académico y oprima la opción registrar, el software se encargara de registrar su hora de llegada y posteriormente la hora de salida. Estos registros se almacenaran en una base de datos a la cual se le realizaran las consultas necesarias para generar el informe de reportes de asistencia. Quien este encargado de verificar la asistencia de los docentes podrá acceder a un sitio web, en el cual encontrara la información que el sistema de registro de docentes haya almacenado, en este sitio web podrá filtrar la información para generar los reportes necesarios, como son; horas trabajadas por docentes, total de horas extras de trabajo por docente, total de horas de retardo por docente, ya sea por año,nsemestre, mes o semana. El software ITP- REGISTRO 1.0, ayudara en el cumplimiento de horarios de clase por parte de los docentes y por ende el de los estudiantes, debido a que la aplicación registrara la hora exacta en la que el docente se está registrando sin posibilidad de adulterar este dato. La aplicación será implementada en 1NetBeans software de desarrollo que nos permite crear aplicaciones personalizadas, como en este caso El software ITP- REGISTRO 1.0 software para control de asistencia de los docentes del Instituto, enlazada a una base de datos hospedada en el servidor del instituto tecnológico I .T.P, la aplicación se diseñará pensando en agilizar el registro de los docentes, migrándolo del sistema de registro manual a un registro más confiable y moderno de forma sistematizada, apoyando en la actualización tecnológica del instituto.
- ItemPLATAFORMA WEB DE ATENCIÓN INTEGRAL AL USUARIO, PQR INSTITUTO TECNOLÓGICO DEL PUTUMAYO.(2017) KAREN FAHIRUZ MORA MELO & CRHISTIAN STALIN SOLARTE ANACONAUno de los programas más destacados del Instituto Tecnológico del Putumayo es la Ingeniería de sistemas, esta profesión busca brindar a la comunidad una sistematización de los procesos que realizan día a día, de forma manual o con software obsoletos en las diferentes áreas que desempeñan dentro de las diferentes instituciones públicas o privadas. Este proyecto de investigación tiene como finalidad la investigación, ejecución e implementación del sistema PQR (Peticiones, Quejas y Reclamos), el cual cuenta con las características necesarias para llevar a cabo el registro, control y reporte de las PQR que se realicen a las diferentes dependencias que componen a la institución, el acceso al software sera a través de la página web del ITP. Uno de los procesos que lo componen es el registro del usuario a través de la PQR, mostrando las diferentes dependencias a las cuales puede enviar su solicitud; una vez realizada la solicitud deseada, el sistema genera unos estados de alerta a través del correo electrónico. El sistema permite tanto al administrador como a las dependencias la reasignación de la PQR, en caso de ser necesario; El administrador tiene acceso a la generación de reportes por: • Día, Mes, Año. • Tipo PQR, por Dependencia. • Estado de la(s) PQR. El usuario puede verificar el estado de su PQR, a través de la página web.
- ItemDesarrollo de una aplicacion con realidad aumentada como apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje de los saberes ancestrales en los niños y niñas de 8-12 años de la comunidad indigena Kamëntsá Biyá municipio de subundoy departamento del Putumayo(2017) Cristian Perez, Hinsna Rincon & Hilda Tandioyeste proyecto realizamos en primera instancio una investigación sobre la relevancia y acogida de las tecnologias espocíficamente en la implementación de una aplicación en Realidad Aumentada para dispositivos móviles dirigido a la comunidad indigena Kamentša Biya, la cual se encuentra en un estado precario y es el deber como estudiantes del Instituto Tecnológico del Putumayo y como futuros Ingenieros de sistemas proteger y generar este o de berramientas que permitan contribuir a una comunidad con tal estado. Aplicación con realidad aumentada para el fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de los saberes ancestrales en los niños(as) entre edades de 8 a 12 años de la escuela bilingüe artesanal Kamentié Biyá municipio de Sibundoy, es una propuesta de investigación, que surge a partir de la indagación acerca de la problemática y situación actual de la comunidad indigena Kamentää así mismo surge después de haber desarrollado el proyecto denominado Software De juegos Etnoeducativo Para Fortalecer El Aprendizaje De La Lengua Materna Y Las Matemáticas En Los Niños Y Niftas De Educación Básica Primaria De La IER Bilingüe Artesanal Kamentšá Nuestro objetivo era crear una aplicación que denominamos CultuAR que apoye el proceso de enseñanza aprendizaje de los saberes ancestrales, asi como su tradición oral, música entre otros, esto para rescatar parte de la lengua materna que está en peligro inminente de desaparecer y que desde el mismo gobierno mediante la ley 1381 de 2010 tiene por objeto preservar, salvaguardar y proteger las lenguas indigenas También tuvimos en cuenta la importancia de incluir temas que estén relacionados con los pilares fundamentales: salud, educación, territorio y gobernabilidad, puesto que se trata de lo que un Kamentšá debe saber, entender y asi poder dar a conocer a los demás hará que la integralidad conio Kamentšá permanezca por generaciones. Se creo CultuAR donde se hace evidente el ambiente de la comunidad, a través de una interfaz visual atractiva, a su vez tuvimos en cuenta la oralidad de la lengua, donde los niños tendrán la oportunidad de interactuar con la lengua nativa Kamentla. También se creó y recolectó audio original de los instrumentos musicales propios de la comunidad indigena. Se recreó personajes en 3D con indumentaria propia, con rasgos autóctonos, para que sea más llamativo y para que los niños(as) de la comunidad, se interesen y hagan uso de la aplicación. Para esto fue necesario desarrollar la aplicación de manera colaborativa y realizando cambios a medida que la investigación lo requeria. Por esta razón utilizamos el modelo de desarrollo Scrum, la cual nos permitió obtener resultados a tiempos establecidos con facilidad de adaptación de entrega de trabajo de acuerdo a los requisitos si estos cambian con regularidad La aplicación la denominamos CultuAR, y es el resultado de la investigación realizada Es compatible con las versiones 4.2 y superiores del sistema operative ANDROID
- ItemDESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO EN TERCERA DIMENSIÓN PARA GENERAR CULTURA AMBIENTAL EN EL BUEN MANEJO DE LOS RESIDUOS SÓLIDOS EN LOS NIÑOS DEL MUNICIPIO DE MOCOA(2017) RICHARD VIVAS ORDOÑEZ, WILLIAM CALVACHE HERNANDEZ, ROBERT JULIAN ZEMANATE PEREZEl presente trabajo representa el esfuerzo realizado por parte de los estudiantes y docentes colaboradores del grupo GIADDS y demás personas que hicieron posible el desarrollo de este videojuego el cual es para promover el buen manejo de los residuos sólidos. El proyecto fue inspirado mediante la observación del mal manejo de los residuos sólidos que tienen las personas las cuales no son conscientes del daño que hacen a la población y al medio ambiente por lo tanto haciendo uso de nuestros conocimientos adquiridos en el instituto tecnológico del putumayo se decidió aportar con una solución a esta problemática realizando un videojuego el cual ayude a generar cultura ambiental
- ItemALGORITMO BIDIRECCIONAL DE ENCRIPTACIÓN BASADO EN TLS, PHP Y JAVASCRIPT(2017-06-14) Wilmer Herney Muñoz Gomez, Carlos Reinaldo Garcia Nastar, Edilson Andres Rosero VelasquezEn este proyecto realizamos primeramente una investigación exhaustiva acerca de los protocolos de seguridad estándar ampliamente usados como OpenSSL, así como también de los algoritmos de encriptación o algoritmos hash como MD5, SHA, AES, etc. El objetivo de aprender acerca de estas tecnologías, fue conocer su funcionamiento, sus aciertos y fallas para obtener una retroalimentación de referencia que nos sirviera de base para la creación de nuestro algoritmo, y determinar lo que se haría, lo que no se haría y como se diferenciaría de estas tecnologías ya existentes. Posteriormente realizamos el algoritmo de encriptación del que concierne este proyecto, al cual denominamos ENIGMA. Este algoritmo fue desarrollado a manera de librería de seguridad para desarrollo web, de manera que se debe implementar tanto en el backend (servidor) como en el frontend (cliente). El objetivo principal de crear este algoritmo de encriptación bidireccional, es el de ofrecer a los desarrolladores una librería que permita añadir una capa de cifrado adicional a las existentes en la actualidad. Que tuviera un funcionamiento diferente a los demás algoritmos de cifrado, y que tuviera diferente configuración en cada sistema de información en el que fuera implementado. Con la finalidad de fortalecer la seguridad de los sistemas de información web. Para esto fue necesario desarrollar el algoritmo de manera colaborativa y realizando cambios a medida que la investigación lo requería. Por esta utilizamos el modelo de desarrollo en cascada, el cual nos permitió ir trabajando en cada una de las etapas del desarrollo de software, y si requeríamos volver a alguna etapa en particular lo hacíamos, dado que a medida que descubriamos nueva información o fallos teníamos que replantear el algoritmo y/o su funcionamiento. También utilizamos Git, el cual es un sistema de control de versiones que nos permitió trabajar de manera colaborativa y progresiva. Adicionalmente, utilizamos GitHub.com, el cual es una plataforma que usa y ofrece desarrollo colaborativo y se integra con Git, de manera que podiamos trabajar cada uno de manera independiente en su parte designada, y a través de GitHub uníamos el trabajo realizado sin necesidad siquiera de reunirmos de manera presencial. El algoritmo lo denominamos ENIGMA, y es el resultado de la investigación realizada y de nuestros esfuerzos por desarrollar un algoritmo de funcionamiento diferente a los actuales. Es compatible con la mayoria de sistemas de información web, funciona en la capa de aplicación del modelo OSI, pero a su vez es transparente al usuario, en este caso el desarrollador.
- ItemImplementación del sistema de captura de información a través de dispositivos móviles en la Fundación Crese de Cali – Valle(2017-09) Yimi Vicente Vacca Cordoba.Esta propuesta busca implementar un sistema innovador como indispensable para la empresas, mediante la implementación de un sistema de captura de datos que reemplaza cualquier método donde se utiliza papel, a través de este proceso se abren nuevas oportunidades para nuevos profesionales de la carrera de programación y sistemas del Tecnológico del Putumayo Instituto. Traer lo aprendido como estudiante en Programación y Sistemas en la Instituto Tecnológico del Putumayo al contexto laboral donde se desarrollan las competencias y habilidades que permitan moldear las características de un profesional integral desde la Se fortalece el nivel científico, técnico y humano que genera y promueve áreas y perfeccionado del desarrollo regional y comunitario. La implementación de un sistema de captura, transformación y análisis de información para proporcionar información para la toma de decisiones estratégicas del Crese Fundación en la implementación de sus proyectos sociales, y a su vez contribuir al conservación del medio ambiente a través de la disminución del uso de papel en este tipo de procesos. Finalmente, se espera que este tipo de acuerdos se conviertan en modelos estratégicos que generar oportunidades para nuevas innovaciones tecnológicas en áreas como Putumayo, donde este tipo de tendencia se encuentra en una etapa de expansión, y mediante un buen análisis y estrategia planeando establecer modelos sustentables que permitan a los profesionales de carrera tecnológica crear una empresa y encontrar en el área de sistemas una buena opción para profesionales, familiares y desarrollo personal.
- ItemINVERNADERO INTELIGENTE PARA EL JARDÍN BOTÁNICO TROPICAL AMAZÓNICO DEL ITP - INFOAGRI – “FASE 2 CULTIVANDO SABERES”(2018) MADROÑERO ESPAÑA WILMER JOSE & PIAMBA ZUÑIGA WILMAR & YELA VALENCIA MICHAEL
- ItemSOFTWARE COMO MATERIAL DE APOYO EN LA PRACTICA DE CONOCIMIENTOS EN LENGUA MATERNA INGA MEDIANTE EL JUEGO PARA LOS NIÑOS DE TERCER GRADO DEL COLEGIO BILINGÜE INGA MUNICIPIO DE MOCOA(2018) SIGINDIOY MITICANOY WILIAM JHOVANYEste trabajo representa el esfuerzo por integrar herramientas tics en el proceso de aprendizaje de la lengua materna inga, el resultado obtenido es una software didáctico para el fortalecimiento de conocimientos en lengua materna de los niños de la comunidad indigena Inga mediante el juego municipio de Mocoa; las TIC (Tecnologias de la información y la comunicación) permiten mayor eficiencia en diferentes procesos realizados por el ser humano sin importar razas, etnias, religiones etc. A la comunidad indigena Inga le permite hacerse visible, dando a conocer su vida cotidiana, sus esfuerzos, proyectos y necesidades; además posibilitan el acceso a la información y al conocimiento, las TIC se han convertido en una valiosa oportunidad para trascender el nivel local y alcanzar presencia regional, nacional e Internacional permitiendo fortalecer procesos politico- organizativos de comunicación, revitalización lingüística y cultical, por lo tanto al darle vida a este software didáctico, pretendo contribuir al rescate y preservación de los valores culturales del pueblo Inga de Mocoa
- ItemPLATAFORMA WEB PARA LA EVALUACIÓN DE IMPACTO CUALITATIVO DE PROYECTOS AGROPECUARIOS(2018) CHAVES CALVACHE JIMMY ESTEBAN & FAJARDO DAVID JAVIER YULIAN & PEREZ SANTAMARIA CARLOSEn el presente trabajo se documenta el proceso llevado a cabo para diseñar e implementar una herramienta que facilita la evaluación de impacto cualitativo de proyectos agropecuarios ejecutados en el municipio de Mocoa, con lo que se da continuidad al proyecto de grado titulado: “DISEÑO DE UNA HERRAMIENTA PARA LA MEDICIÓN DEL IMPACTO CUANTITATIVO Y CUALITATIVO GENERADO A PARTIR DE LA EJECUCIÓN DE PROYECTOS AGROPECUARIOS, EN EL MUNICIPIO DE MOCOA, DEPARTAMENTO DEL PUTUMAYO. VIGENCIA 2014- 2015” (Anghela, A. Yessica, A. Laura, D. Nathali, M. , 2016) En el proyecto de grado anteriormente mencionado, se definió que el proceso de evaluación de proyectos agropecuarios consiste en emitir un juicio cualitativo a partir de la medición cuantitativa del impacto generado durante la consecución de los objetivos propuestos en estos, y se concluyó que debido a la complejidad originada por el manejo de grandes volúmenes de datos que surge durante la aplicación de la metodología, se hace necesaria la utilización de un mecanismo que dé soporte a cada uno de los pasos presentes en el método de evaluación propuesto, y que además proporcione la funcionalidad de almacenar de manera estructurada los datos resultantes para su posterior análisis. En dicho contexto también se determinó la necesidad de modelar y utilizar indicadores concretos que permitieran cuantificar el avance o cumplimiento de los objetivos del proyecto agropecuario, a través de la aplicación de cuestionarios que surgen de la identificación previa de variables de impacto, dimensiones, efectos, diagramas causales, árboles de problemas y matrices de marco lógico que a su vez se derivan de la teoría de los proyectos agropecuarios relacionados, pertenecientes a un periodo común, de acuerdo con lo establecido en el plan de desarrollo municipal. Entonces, como respuesta a la necesidad de medir el impacto de manera automatizada, surge la propuesta de diseñar e implementar una herramienta software que permita llevar el registro de los procesos de evaluación aplicados a un proyecto agropecuario. Tal herramienta debe permitir el almacenamiento de datos de manera centralizada y a la vez permitir la ejecución de las diferentes opciones de manera distribuida debido a la naturaleza de las actividades que se llevan a cabo para medir el grado de cumplimiento de los objetivos, como lo son la aplicación de cuestionarios. En este orden de ideas, la herramienta software a implementar, constaría de una parte web y otra móvil las cuales almacenarían datos en un repositorio centralizado, para posteriormente analizar los resultados recolectados. Para la implementación de la herramienta mencionada anteriormente, se hará uso de instrumentos que no generarían costos de licenciamiento por su uso, tales como: laravel 5.4, Android (sistema operativo), MySQL Workbench, php7, AngularJS, JavaScript, HTML5 HyperText Markup Language, entre otras. Adicionalmente, se hará uso de la herramienta ONA, dado que facilita la aplicación de los cuestionarios modelados sin la restricción que implicaría contar con unaconexión a internet. Ya para concluir, es importante resaltar los beneficios que se derivarían del presente trabajo de grado: como facilitar la obtención de resultados de manera rápida para la generación de reportes que permitan realizar análisis que posibiliten determinar la utilidad, viabilidad o factibilidad, precisión, transparencia y legitimidad del proyecto ejecutado. Además, es importante tener en cuenta que los tiempos de espera para la obtención de resultados de la aplicación de cuestionarios disminuirían en gran medida debido a la alta eficiencia inherente a la utilización de un software que arroja resultados de manera automática y veraz.
- ItemSGTG, contribuye a la eficiencia de la administración de trabajos de grado en Instituto Tecnológico del Putumayo.(2019) Kelium Zeus Antonio Cesar Jojoa Urrutia; Luis Carlos Jurado Ortega; Edinson José Meneses DíazEn el este artículo se presenta una descripción de la investigación que se realiza con el fin de diseñar un sistema de información para la gestión de trabajos de grado en las modalidades de línea de investigación, tesis y pasantía en el Instituto Tecnológico del Putumayo, el cual permitirá tener un control permanente sobre los temas, tiempos y requisitos necesarios para el desarrollo de los mismos, generando mayor eficiencia y eficacia… la base de datos es de tipo relación, creada en Sistema Gestor de Bases de Datos PosgresQL, y administrada en con la herramienta PGAdmin, y la metodología Iconix que permitió tener un control estricto en el ciclo de vida, sobre el producto que se desarrollando. Con lo anterior se plasmó un prototipo que muestra un bosquejo bastante real del producto final y permite probar algunas funcionalidades como operaciones básicas en la capa de persistencia (CRUD)
- ItemAnálisis del Clima Laboral de la Vicerrectoría Administrativa del Instituto Tecnológico del Putumayo.(2020) Yeferson Grijalva Álvarez & Leonel Esteban Tobar AchicanoyEl presente artículo es una investigación cuyo propósito es el análisis del clima laboral existente en Vicerrectoría Administrativa del Instituto Tecnológico del Putumayo-ITP, a partir del cual se realizó un análisis para medir su estado, con el fin que la institución intervenga y mejore los procesos que influyen en el clima laboral, que inciden en la productividad y el servicio a sus usuarios. Para el desarrollo de la investigación de tipo descriptiva con enfoque mixto se aplicaron dos métodos de recolección de información: la entrevista con un cuestionario de preguntas semiestructuradas, realizada a la líder de talento humano y una encuesta aplicada a los funcionarios. Evidenciando que en general existe un clima laboral adecuado, sin embargo, existiendo diferencias entre algunos de ellos.